HTML

magicworld

Hírek/történések, amikről hirtelen nem bírok nyugton ülni, és "mágia" - lehetőleg gyakorlati alkalmazás

Friss topikok

  • Reactor: Na, én hozzászólnék ehhez a témához, tekintve hogy 8-9 éves korom óta érdekelnek a Kaland-Játék-Ko... (2011.08.13. 16:01) Kaland, Játék, Kockázat - harmadszor
  • nemkrisz: Tisztelet! "No, a szemszín az bizony állandó dolog. Ha kék-zöld a szemed, akkor talán lehet állít... (2010.09.26. 12:06) agykontroll+szemszín
  • tulpaman: Mágusok között Tibetben a könyv címe. Alexandra David-Néel-ről, a tulpáról és még sok érdekességrő... (2010.02.19. 17:53) tulpa
  • freedomgirl: mekkora egy seggfej vagy te! "a rohadt tirpák süket fasz" meg "geci süketek" te normális vagy? sen... (2010.02.06. 09:01) jelnyelv?
  • twillight: flexible nem teszi gyorsabbá a karit, csak kevesebb AP-t használ, ugyanígy az action boy is csak a... (2009.04.07. 22:26) Fallout Tactics - character builds: perkek

Linkblog

Péter apostol második közönséges levele

2007.11.24. 15:01 twillight

1. 12. hallgassatoka prófétákra

21. a próféták nem maguk találják ki a dolgokat, hanem a Szent Lélek üzenetét tolmácsolják

2. 11.a káromkodás tilos

3. 7. a következő világvége tűz által következik be

8. az Úr sokáig él/a teremtéstörténet napjai nagyobb időtartamot jelentenek

Szólj hozzá!

Péter apostol első közönséges levele

2007.11.24. 15:00 twillight

1. 9. a hit célja a lélek üdvössége

17-18: Isten ítéleténél csak a tettek számítanak, az anyagi gazdagság nem

2. 20. tűrjetek!

24. Aki a mi bűneinket maga vitte fel testében a fára(? fára?)

3. 9. Minden esetben csak jót tégy

22. J.K. Istennek jobbján van fent a mennyben, és alá vannak vetve az angya

lok, hatalmasságok és erők (ez utóbbi kettő ha nem angyal, akkor mi?)

4. 11. Teljes lélekkel higyj.

Szólj hozzá!

Jakab apostol közönséges levele

2007.11.24. 14:59 twillight

1. 3. tartsatok ki!

4. 1. elég legyen

a belső hatalmi harcokból!

5. 12. ne esküdjetek

20. térítsétek meg a bűnösöket (egy másik levél szerint mindenki bűnös, aki ezt nem látja be... Mármint hogy mindenki bűnös)

Szólj hozzá!

Pál apostolnak Filemonhoz írt levele

2007.11.24. 14:59 twillight

1-2. Páltól és Thimóteustól Filemonnak, Appiának és Arkhippusnak.

10. Onésimus ügyében írok.

11. Ő az, akive

13-19. Ha neked már nem kell add át nekem, tudnám használni.

22. Honap érkezem én is.

23. Epafrás is üdvözöl,

24. meg Márk, Aristárkhus, Démás és Lukács.

l az a régi szökési-eset esett.

Szólj hozzá!

Pál apostolnak Titushoz írt levele

2007.11.24. 14:58 twillight

1. 1. feladó: Pál

3. címzett: Titusnak, aki társa a hitben

5. Azzal bíztalak meg Krétában, hogy fejezd be az ott elkezdett dolgokat, és jelölj ki minden városba egy presbitert.

6. Ez olyan férfi kell legyen, akinek felesége van, ő maga feddhetetlen (büntetlen, köztiszteletben álló) ésgyerekei miatt sem kerülhet rossz fénybe.

7. feddhetetlenséghez: ne legyen akaratos (= makacs

8. ellenben vendégszerető, mértékletes, igazat mond, bűntetlen előéletű, nem törtető

9. törvénytisztelő, hogy ne vádolhassák képmutatással.

és önfejű), részeges (= iszákos), verekedő (= aki könnyen kijöna sodrából), nyerészkedő

12. Egyszer még az egyik onn

an származó is azt mesélte, hogy az ottaniak szeretik a dolgok könnyebbik végét megfogni / szeretik a könnyű életet

13. Nehéz dolgod lesz, de csak keményen!

14. Ne hagyd, hogy a zsidó változatok elterjedjenek.

2. 1-7. a mértéktelenség a fő gond Krétán a zs

idók mellett.

3. 10-11. Figyelj, hogy ne bonyolódj meddő vitákba.

12. Ártemást, vagy Tikhost küldöm majd, hogy felváltsanak. Ha valamelyik megérkezik gyere utánam Nikápolyba, ahol a telet fogom tölteni.

13. Zénás bírót és Apollóst ne felejtsd el indulás el

14. Ne feledkezz el az ottani gyülekezetről sem a szervezeti tennivalók mellett.

őtt még egyszer eligazítani.

Szólj hozzá!

Pál apostolnak Kolossé lakóihoz írt levele

2007.11.24. 14:58 twillight

1. 1. feladó: Pál és Timótheus

2. a kolossébeli

hívőknek és vezetőiknek

5. evangélium = "az igazság beszéde"

7. Epafrás a kijelölt-küldött hivatali pap

16. rangok: királyi székek (= királyok?), uraságok, fejedelemségek (= fejedelmek?), hatalmasságok. ezen rangok agyományosan uralkodókat jelölnek – a régi szöveek szerint (az író megjegyzése)

20. Jéus Krisztus halálának értelme: béke

27. Isten vallásának terjesztése a pogányok közé.

2. 1. Laodiczea (és még sokan mások) is szép summát ajánlottak, hogy hozzájuk menjek legközelebb.

5. Sz’al egyelőre úgytűnik, nem megyek, de megsértődni nem ér!

14. A régi tanításokat Jézus Krisztussal kissé megnyírbálhattuk – ránk fért már a frissítés.

18. Pál az angyalokat látomásos / kitalált dolgoknak tartja, mert ő sosem látott egyet sem, ezért kifejezetten tiltja a rájuk

Megjegyzés: Pálnál fogság = elkötelezettség

4. 7. Tikkius megy hozzátok.

hivatkozók meghallgatását, az angyalok tisztelését (pl. hozzájuk való imádkozást, ajándékokat stb.)

9. Vele megy Onézimas - aki az ottani feldről származik.

10. Üdvözletét küldi Aristárkhus, Márk aki a Brnabás unokatestvére,

11. meg Jézus aki eredetileg Justus és zsidó származású. Ezek akik közvetlen munkatársaim.

12. Üdvözöl még Epafrás (szintén Kolossébeli) -

13. nagyon szorgalma, eégedett vagyok a munkájával: a laodiczeai és jerápolisi ügyeket intézi.

14. Meg még Lukács (az orvos) és Démás is üdvözletét küldi.

15. Adjátok át ezt az üzenetet a laodiczeai rokonainknak, nimfásnak és a gyülekezetének.

16. A levelet miután elolvastátok kérlek olvassátok fel a laodiczeabeli gyülekezet e

lőtt is. Választ várunk.

17. Külön üzenj Arkhippusnak.

18. az aláírás EGYÁLTALÁN nem vall Pálra!

Szólj hozzá!

Pál apostol levele Róma lakosaihoz

2007.11.24. 14:57 twillight

Ezúton is kijelentem, hogy kizárólaga szövegre vagyok hajlandó támaszkodni, a magyarázatok nem érdekelnek, csak ha kizárólag a szövegen alapulnak, nem más könyveken, vagy egyéb magyarázatokon/szóbeszédeken. Megsérteni nem kívánok senkit, ezeknek a bejegyzéseknek nem az a céljuk. kizárólag az rédeklődést szolgálják.

 

1-2: J.K. pont úgy tett, ahogy azt a próféták megírták.

3. J.K. Dávid leszármazottja.

16. csakazértsem vonom vissza a tanításomat.

2. 28. nem az zsidó, akit fizikailag körülmetéltek, hanem aki megtartja a lélek törvényeit

3. 1-31. az elvet kell megtartani, nem a betűt,

nem a látszatot.

6. 1-2: nem a jövőbeli, csak a múltbeli bűnöket váltotta meg J.K., a többit aktívan meg kell bánni (belépve a szektába, bla, bla, bla)

7. 3. Ha egy asszony férje meghal, akkor paráznaság vádja nélkül újra férjhez mehet. Az egyidejű többférjűség továbbra is tiltott.

15-16: önmérséklet

23. + 8.8-9 nem testi a halhatatlanság, amit hírdetnek, hanem boldog lélekről beszélnek

8. 38. angyalok, fejedelemségek, hatalmasságok

9. 6. Újabb érv a körülmetélés kötelezősége ellen: a mai izraeliták sem mind vezethetők vissza egyedül Izrael leszármazottaihoz

9.16. A vallási kérdések csakis a hívők, és a belső hierarchia szerint dönthetőek el, függetlenül a világi helyzettől.

12. 2. térjetek meg!

13. 5-6. Az Isten büntet. Úgy kell élni, hogy ne legyen oka rá.

13. 9. Egyetlen parancsolat van: tégy úgy másokkal, ahogy szeretnéd, hogy veled tegyenek.

14. 9. J.K. mind az élőkön, mind a holtakon uralkodik.

15. 23-24. Hamarosan indulok Hispániába, és közben útba ejtem Rómát.

25. Most éppen Jeruzsálembe tartok.

26.

31. mindenki mást (vallásterjesztő) tiltsatok ki.

16. 1. Ezúton szólok, hogy megy Rómába Fébé, aki a Kenkhréai gyülekezet vezetője.

3. vele megy Priscilla és Akvila is, akik szintén térítők.

a Meacedóniában és Akhájában gyűjtött adományokat viszem leadni.

4. akik egyszer megmentették az életemet.

5. Üdvözletem küldöm a gyülekezet tagjainak, név szerint Epenétus, Akhája gyereke.

6. meg Máriának

7. Andronikusnak és Juniának, akik rokonaim, és a haverjaimnak, akikkel együtt raboskodtam.

8. Meg Ampiliásnak,

9.

Továbbá Apellest, és Aristóbulus háznépéből valókat

11. Heródion rokonomat, a Nárcissus háznépéből valókat,

Orbán térítőt, és Stakhist, a szerelmemet.

12. Trifénát és Trifósát, Persist

13 Rufust, a testvéremet és anyánkat

14. Ásinkritust, Flégont, Hermá

st, Pátrobást, Merkuriust és az ő barátaikat,

15. Filológust, Juliát, Néreust és a feleségét, Olimpást, és mindenkit, aki véletlen kimaradt.

19. hallottam a gondjaitokról, remélem javul a helyzet

21. Üdvözletét küldi Timótheus kollégám és Luczius, Jáson és Sosipáter rokonaim.

22. üdv: Tertius.

23. Ja, és Gájus is üdvözöl, aki az itteni gyülekezet vezetője, meg Erástus várois kincstárnoka, és valami Kvártus nevű fickó.

Szólj hozzá!

Abdiás próféta könyve

2007.11.24. 14:54 twillight

Valamikor csak el kell kezdenem felrakosgatni ezt a giga-projectem, he. Arról van szó, hogy mivel a Biblia ősrégen ugyanazon formában van, és halál elavult a nyelvezete, meg minden, talá nem ártana egyszer a sztorit is megérteni, nem csak a zagyvalékot, meg a magyarázatokat hallgatni. Ha már megtanultunk olvasni talán em kéne még mindíg felolvasókra támaszkodni, nemigaz?

Elöljáróban anyit, hogy vannak olyan részek, amik pusztán udvariassági fordulatok, meg hasonlók, így azokat kivágom, amennyiben nem ártanak a szöveg értelmének. Valamint egyes helyeken magyarázatokat, kérdéseket is beiktatok a magam szórakoztatására, illetve ha vmi a leírás alapján egyértelműen azonosítható vmivel, akkor nem szégyellem a mai szót haszálni, még ha anakronizmusnak is tűnne a használata.

 

1. Abdiás azt mondta, látomása támadt, hogy meg kéne támadni Edam földjét.

9. Menjetek, öljetek le mindenkit!

17. (Abdiás) Jákób népébe tartozik.

18. Jákób és József népe vonul majd Ézsau népe ellen.

19. Igényt tartok: délről Ézsau hegyére, a síkság felől a Filiszteusok földjére. Tpvábbá Efraim mezőire, Samaria mezőire. Benjámin törzse pedig Gileád földjére,

20. azaz a Kananeusok földjétől Sórfátig. A Jeruzsálemből származó szefarádiak a velük való megállapodás szerint az ettől délre eső városokat kapják.

Szólj hozzá!

A sok Diablo2 őrültnek

2007.11.24. 10:52 twillight

http://www.battle.net/diablo2exp/

A fenti címen ott az összes cucc: set-itemek, rúnák, unique-ok, szörnyek statisztikái, minden, ami szükséges - kivéve a Pandemoniumot, Diablo Clone-t és a chat gem-jét. azokat itt találhatjátok meg:

http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com/d2eng_pandemonium-event.html

Jó játékot mindenkinek, és abba lehet hagyni a felesleges keresgélést.

Szólj hozzá!

Fallout: Tactics - 2 újabb küldetés megoldása

2007.11.23. 22:07 twillight

11. küldetés:
A legegyszerűbb, ha egy big gunsos, tutirafeltápolt karaktert hozunk ide – az egyedül szétszedi a helyet egy szál browninggal. Az északi oldalon lévő leshely különösebben nem fog beleszólni a játékélményünkbe. Egyetlen helyen kell igazán vigyázni: egy szoba tele lesz gáztartályokkal. No azt JÓ MESSZIRŐL intézzük el (robbantsuk fel egyetlen hordót, és nem kell többé aggódnunk).
A tökéletes befejezéshez kell: a nem-ellenséges mutánstól Barnaky nyaklánca, Gammorin szobájából a chestben őrzött laptop, és az ugyanannak a szobának a padlóján heverő, a nyugati fal miatt látatatlan (mozgassuk vakon az egeret érte) holodisk.

12. küldetés – Junction City
SIESSÜNK. Vigyünk gamble-öst és orvost.
Beszéljünk a szerelőcsajjal kétszer. Gyógyítsuk meg az apját.
A szerencsejátékos szólítsa meg a fake-cuccot árulót. Rögtön gambel, vagy fizetnünk kell!
Beszéljünk a csapossal, és verjük ki belőle az alkatrészt. Gamble-özzük el mindenét.
Beszéljünk a polgármesterrel.
Fosszuk ki a várost.
Beszéljünk a boltossal. Mindenki, kivéve Mr. Gamblert menjen az északi kapuhoz. Gamble a boltossal az alkatrészért, hogy aktiváljuk a reaver rohamot. Verjük vissza a reaver rohamot, de NE rohanjunk ész nélkül előre, mint az enforcerek! Ha pár enfocer megölette magát visszavonulnak, a reaverek meg túl sokan vannak.
Menjünk délnek, a magányos házba.
Számoljunk fel minden maradék ellenállást.
Beszéljünk a mayorrel.
Aknák: a városban a "desk" csapdázva van. A városon kívül mindenfelé heverhetnek aknák.
Megjegyzés: JC-t még nem fejetem be, de a megoldása teljes. Sajna a program ebben a küldetésben nayon hajlamos kilépegetni nmagából, én viszont nem tehetem meg, amit mindenki másnak javaslok pont emiatt: mentsünk rendszeresen!

Szólj hozzá!

Biblia - olvasta vki is a TÖRTÉNETÉRT?

2007.11.23. 22:04 twillight

Merthogy ugyan tetűlassan haladok (nevezetesen napi 1-2 oldal), de ami ebben van, az vmi hihetetlen. A jóságos zsidók most (Móz. 1. 14.) gyilkoltak le álmában 1-3 nemzetet (nem lehet pontosan tudni). Noénak mintha tengeralattjárója lenne (Károli bibliát használok). Ábrahámot nagyon sokáig nem is Ábrahámnak hívták, és mintha adótornya lenne Istenhez. Lilith a neandervölgyi asszony? mi köze a kígyónak a Sátánhoz? Ki, vagy Mi eredetileg a Sátán? Mi a fenét keres Bábel tornya beékelve két végtelen hosszú nemzetséglista közé, mintegy mellékesen megemlítve? Kik/mik az óriások? Hány állatot kellet Noénak bevinnie a bárkába, és hogy is állunk azok feláldozásával? Kik alapították Egyiptomot? A hatalmasok angyali rang, vagy emberi /nem emberi tulajdonságokat jelöl?

Végtelen módon özönlenek a kérdések, és sehol nem kaphatok rájuk választ. Bárki, aki elég nyitott, de hozzáértő is, hogy el tudja nekem magyarázni? (A történetek tanító jellege nem érdekel. Engem a sztori része izgat.)

Szólj hozzá!

Fallout: Tactics - városvédő küldetés

2007.11.22. 10:59 twillight

Minimum 4 jólképzett embert vigyünk. Egy (a leggyengébb) menjen nyugatra. Két mesterlövész (sohampuskákkal tartalékfegyverként) menjen délre. Egy big guns-os menjen a keleti kapuhoz.
Max. 4 ghoul halhat meg.
Ha elfogytak a mutánsok házról házra járva takarítsuk ki a maradékukat.

Szólj hozzá! · 3 trackback

Fallout: Tactics - 2 pálya

2007.11.21. 22:55 twillight

8. küldetés – St. Luis:
Fogj 1 embert, aki tud csapdát hatástalanítani, és szerezd meg a bunkerből a távcsöves puskát.
Fogd az APC-t, menj át a hídon és kapd oldalba a mutánsokat. Kövesd a keréknyomokat, végezza mutánsokkal, 1 emberrel szállj ki.
Vissza a hídon, ölj meg mindenkit. A fő karakter és az aknász másszon be a túlélőhöz (guggolj, úgy biztos nem vesznek észre a lövészárkokban). Beszélj vele. Hatástalanítsd a robbanószert. Vedd el a holttestéről a robbanóanyagot.
A legjobb PE-jű csapattag szálljon ki aknákat keresni. Sorozatlövő puskával lődd ki az aknákat.
Ha a Talon qsuadot meg kívánjuk bosszulni a géppuskafészekben 4 csomag durva orvosi felszerelést találunk. Sajna az itteni rakétavetős mutáns nagyon jó.
Gyógyítsuk fel a túlélőket. Hagyjuk el a küldetést.
Tippek: amíg az APC-ben maradunk nem sérülhetnek az egységeink. Ha az APC 0 hp-ra esik, elveszítjük a küldetést!

9. küldetés:
Először takarítsuk ki a jobbkéz felől eső házat. Aztán menjünk előre, és a szembensőt. Aztán vissza, és a nyílt terepet. Majd a maradék házat.
Vágjuk magunkat a buggyba. Lőjök szét a barrikádot.
tipp: a patch-el a rakétavető végre használható fegyverré avanzsált.
A két lövegtorony a nyugati oldalon leáll, ha kilőjük a 2-essel jelölt generátort. Utána akár pusztíkézzel szétverhetők.
Az északkelti házban (és ÉK-i sarokban) a mutánsoknál Borwning van. Ezzel ha van BigGunsosunk pillanatok alatt befejezhetjük a küldetést, csakhogy valahogy meg is kéne szeezni őket, ugyi...
A BoS-map szerinti bejárat erősen radioaktív, mégis érdemes lehet lemenni – de nem robottal. Egy jó kis láda vár odalent.
A laborban álítsuk magunkat passzív módba!

Szólj hozzá!

Fallout Tactics - Mardin

2007.11.20. 23:09 twillight

NE becsüljük le a csóringereket. A lándzsáik a legkeményebb páncélt is átütik, és sokaknak van puskája. Ha tökéletességre hajtunk ne öljünk le egyetlen deathclawbabyt sem, inkább kockáztassunk az egyik tervezett lejáraton (fuss be, eressz meg egy sorozatot, szaladj ki, szedd le, aki kijön).
Szintén a tökéletesség kedvéért törjük fel az emberek cellaajtóit és a végén engedjük ki a bezárt kölyköket.
CTB-ben a halálkarmok hihetetlenül gyorsan pusztítanak, én mostantól hagyom őket. Csak szimpla golyókkal segítsük őket, nehogy véletlen mi okozzuk végzetüket.
Abázisra visszatérve gamble-özzünk a szerelővel, és Tidukkal is gamble-özhetünk, ha első 3 alkalom egyikében tesszük (utána csak rendes kereskedést enged a program). A központi elosztóval egyelőre ne éljünk a gamble-lelm najd csak ha nagyon muszály, vagy mikor végre elhagyjuk ezt a bázist is.

Szólj hozzá!

Fallout Tactics - Springfield (bónusz küldetés, titkos pálya)

2007.11.20. 14:02 twillight

A küldetésnek NAGYON különös humora van – mint a Simpson családnakL

A kezdőhelynél beszéljünk az emberrel. Az utcákon gyakjunk le mindenkit, és csak aztán vegyük sorra az épületeket. A kocsit használjuk raktárként.
Továbjutás a GATE-en keresztül. Bár eddig nagyon könnyű dolgunk volt, with full of action, a parkban bekeményíteek: a gránátosok már jobban céloznak, a lövészek nem egymást szedik le, és van egy puskás ember isL

Innen egy nyugis bazárba jutunk, no action, elaltatja a gyanakvásunkat. A következő fordulónál viszont szétestem. Nem jó a Robotnak bemenni oda. Kiderült miért: barricád állja el az utunkat, ami ránkrobban.
A leshelyen lévő ellen kiiktatásához is puskás ember kell.
A Vezér kiikatásánál siessünk felé, miután kvázi utolsóként maradt, mert berohan a házba, és ki tudja, mire lenne képes az elnökkell... habár az is üti rendesen (de nem eredményesen).
Ha kész szedjük össze a cuccokat, és beszéljünk az elnökkel. Ő kirohan ünnepelni, a beszédét meg kell hallgatnunk – kövessük érte.
Fontos, hogy a parkból nyíló másik kaput a mayor fogja kinyitni a szabadulása után. Azon át vihetjük ki a kicsikocsit.
Csapdák: a mélyföldszintes ház joboldali emeleti ajtaja csappdázott (egyedi tárgy). a 3 emeletes ház 2. emeleténél a raiderez nem lehet odajutni egy akna miatt. A 3 emeletes ház 2. emeletének teraszajtaján is van egy csapda, bár hogy minek mennénk arra, az ugye kérdéses, mert nincs ott semmi.
A bártualj csak egyszer hajlandó beszélni velünk, vagy akkor veszünk tőle árút, vagy soha.

Szólj hozzá!

Baba Yaga, avagy a vasorrú bába

2007.11.20. 00:31 twillight

A wikipedián minden érdemleges fellelhető róla, itt minek erőlködjek újra? Érdekesség, hogy kiderül, miért/hogyan lovagolnak a boszorkányok seprűn!

Szólj hozzá!

Nuckalavee és Kelpie

2007.11.20. 00:28 twillight

mindkettő britt legendákban létező lény. Mindkettő ló-szerű alakkal rendelkezik. Kelpie víziszellem, pikkelyes, embereket / gyerekeket eszik / hozza rájuk a végzetet. Nem egészen tiszta a legendának ez utóbbi része. A wikipedia szerint szakállas/szőrös emberi formája is van.

Nukalavie neve azt jelenti, a Bőrtelen. egyetlen szeme van, alvadt vér borítja. Szintén vízben él, de ő Kelpievel ellentétben nem tóban, hanem tengerben.

Another phobia that the Nuckleavee suffers from is the burning of seaweed to create kelp. This enrages him and causes him to start on a wild rampage of plague, killing cattle and many other creatures and bringing bad crops. At this time, the only person to stop him is The Mither O' The Sea, another ancient God-like being of Celtic and Orkney Mythology.

Ezt pontosan csak szótárral tudnám lefordítani, de nem szükséges a témánkhoz. A szó, amire felfigyeltem a "kelp", ami egy vízinövény (vmi hínár).

Miért érdekes? Gondolom kitaláltad: azonos alakja van Kelpievel, csak ak ültakarója és a víz jellege küllönbözik. És felmerül a kelp = kelpie hasonlóság. Mintha egyik a másiknak vmilyen átalakulása lenne. hogy permanens átalakulás-e, hogy egyetlen lényről, vagy egy fajról van-e szó, az alaposabb utánajárást igényelne.

 

De így sikerül illusztrálnom, hogyan kapcsolhatunk össze látszólag össze nem függő információkat. Némi paranoia egészéges kreativitást ereményez :)

Szólj hozzá!

Diablo 2 - utolsó szavak

2007.11.20. 00:12 twillight

Igen, unistalláltam a játékot, mert már nem volt mit elérni benne. Pontosabban, volt, mint L99, vagy lenyomni 3-szor az ubereket, hogy megelegyen a chamom, de hát...

Azért pár gondolatot megersztek még, mert érdekes lehet:

- A settek működnek bárencen is. Így pl. az Isenhart settenk igenis lehet értéke, bár csak kkor, ha Act3-as bérencet használunk. Asszem Sazabia másik, aminek minden részét rárakhatjuk bérencre.

- idegesítő az a bug, aminél azt hiszed, haladsz, de valójában laggolsz. Általában a leap-nél jött elő, de néha akkor is, ha csak simán futkostam...

- Secret cow level: mindenki ismeri, vay talán mégsem. Akkor lehet megnyitni, ha az adott nehézségi fokon megöltük az utolsó Act-bosst. Ez D2 esetén Diablo, D2: LoD esetén Baal. Act1-ben cuboljuk ezután Wrist lábát (Tirstramban szerezhetjük meg) egy tp-bookkal. A könyvben lévő scrollok száma meghatározza, mennyi tehén lesz a pályán. Csak akkor kapunk exp-t a leölt tehenekért, ha a pályát megnyitóval partyban vagyunk, vagy talán akkor is, ha a pályát megnyitó már elhagyta a játékot (nem ellenőriztem, de minta működne úgy is). 20-25. sznt köztt normalon érdems bocizni exp-ért. 25. szint után mehet a Baalrun. Ha mi, vagy vki, akivel partyban vagyunk megölia CowKinget, többé nem leszünk képesek megnyitni a pályát az adott nehézségi fokozaton. Nem tudom, hogy ez csak akkor érvényes-e, ha mi nyitottuk meg a pályát, vagy ha már meg tudjuk nyitni, vagy minden esetben ez történik. Ha csak tárgyakat akarunk találni (MF), akokr legjobb, ha nem ütünk pp-t. Én pénzt összeszedni szoktam odamenni, bármi, ami 35k aranyat ér ezrével hever szerteszét. Amit még tudni lehet, hogy egyedül itt eshetneka Cow-set darabjai. Nem ismeretes, hogy csak a király dobhatja, vagy bármi, esetleg csak a bossok.

- kulcsok: a Countess dobja a terror-t, Summoner a hate-et, Nihlatak a destructiont. L90-en már mindegyik helyre simán berohanhatunk, és leölhetjük a kívánt bosst. Érdems eyszerre mindhármat, mert az alap kulcsdobási esély 1:35. A kulcsok FEHÉR tárgyak, nem uniqok! Ha megvan mindhárom fajta kulcs, az jó, de nem elég. 3 sorozatot kell belőlük összeszedni. Csakis hell fokozaton eshetek kulcsok. Szintén hell fokozaton van hasznuk is: Act-5 ben 1-1 sorozatot cubolhatunk. Ekkor 3 portál jelenik majd meg, olyanok, mint a Cow level. Bent Duriel, Izual, és Andariel vár, egyszerre csak egy, de sok-sok erős miion veszi körül őket. Durielt nem is annyira, ha nem mozgunk a belépési ponttól elfele. Izual is könnyű, ha van távolsági támadásunk. Andariel gond, bár nem is a mérgezése, hanem a közelharci csapásai. Ő a legerősebb über lény a statisztikák alapján. Meg extra fast is, bár kiírva nincs neki...

Mindegyikük dobni fog egy-egy szervet. 2 tök olyan, mint az Act2-es szervek, vigyázzunk, ha trade-el akarunk hozzájukjutni.

No ezeket a szerveket szintén hell act5-ben cubolhatjuk, egy újabb portálért. Annak túloldalán a minionok sosem halnak meg sokáig (állandóan feltámadnak), és nem nyithauk tp-t a túloldalon, ami igen veszélyessé teszia helyet. Amúgy Tristramba nyitja a kaput, és Diablo, Baal, meg Mephisto vár ránk. Baal nem izgalma, az itteni Diablo ugyanaz, mint DiabloClone: armegaddonja van, ami úgy nagyon em zavaró. Mephisto aurája azonban -120 resistet ad, ami kellemetlen, lévén ez hell fokozat. A vilámai azonban még így sem igazán vészesek. Próbáljuk elszigetelni egyesével őket, hogy legyen esélyünk. Az utolsó egy torchot fog dobni. Nem mindeninek, hanem csakcsupán egyetlenegy torchot. Aki kapja, marja.

- DiabloClone: egy channelen X darab Stone of Jordant (SoJ) kell a népenek eladniuk, hogy megejelenjen. NEM kell nekünk eladni, de még csak az aktuális játékunkban sem kell SoJ-t eladnia senkinek. Csak szerecsénk kell legyen, meg türelmünk. Igen mély hangú dübörgés lesz, rázkódás, meg egy spéci felirat, mikor megejelenik a szörny. Az első utunkba akadó unique szörny helyén fog megjelenni. Egyetlenegy -aki kapja...- Annihilus charmot fog dobni, ha elhalálozik.

Egy jó trükk, hogy biztosítsuk magunkat a fenti esetekben, és hogy akár magunkat is tudjuk mule-olni (bár nem teljesen biztonságos): Nyissunk egy játékot JELSZÓVAL. Majnünk ki a városból, és lófráljuk 5 percet. Mondjuk szaladjunk el vkihez megnézni, dob-e kulcsot. Voila: ha connection interruptedet kapunk (vagy kilépünk), vissza fogunk tudni menni. Ilyen megfontolásból egyébként +1 főre méretezzük a játékunkat, hátha egy bot arra téved, nehogy ne tudjunk miatta visszajutni.

- Countess és rúnák: max. Lo-t dobhat.

Szólj hozzá!

Fallout: Tactics - Quincy

2007.11.19. 23:03 twillight

Csak sikerült befejezni :)

Szóval először beszéljünk 2-szer a zölddel jelölt hölggyel. Vágjuk magunkat lopakodásba, menjünk a jelzatt ház létrával boírtott oldalához, és másszunk fel (feltéve, hogy nem sikerült ellopni egy gépágyút, vagy ha nem extrém lopakodásra gyúrtunk). Másszon be 1 karakter, és lője szarrá a beastlordot. Váltsunk ismét lopakodásba. Vegyük el a holttestről a kulcsot, nyissuk ki az ajtót, beszéljük az elderrel 4-szer. Vegyük fel a földről a kulcsot. Másszunk a tetőre, és hatástalanítsuk a szirénát. Másszunk vissza, és kezdjük el kiírtani a házban lévő beastmastereket és baby deathclawkat. Az elderért már nem kell aggódnunk.

Menjünk vissza a kezdésnél lévő hölgyeményhez, és beszéljünk vele.

Irány észak. 2 emberrel menjünk be lopakodva. Kapcsoljuk le a lámpát. Maradjunk CTB-ben. Mikor a sétáló ember elég közel ért rongyoljunk be. Az első ember a közelebbi 3-at, a másik a hátsó 3-at ölje meg. TB-ben a vezér túl nagy eséllyel aktiválja a bombákat, és hc-ban nem lehet menteni, ugye... 1 halott mé nem zavarja a küldetést egyébként.

Ki, lopakodás, fel a kupihoz. Váltsunk squad-based módba. Lessük ki, míg a járőr felénk tartva befordul a sarkon. Lépjünk ki a lopakodásból, és ezerel sprinteljünk befele. NE törődjünk azzal, ha minket lőnek. NE érdekeljen olyan, aki menekül. NE érdekeljen olyan, akinek min. 1 körébe telik elérni egy prostit. 5 prosti van, min. 3-at kéne életbentartani.

Szaladjunk le a városháza északi oldalához legközelebbi kerítéshez. Várjuk ki, míg a járőr elfelé tart tőlünk. Ekkor lépjünk elő, és terítsük le. Törjük össze a riasztót. Maradjunk a falhoz lapulva. Ha kész vagyunk váltsunk valamilyen turn-based módba, és rontsunk elő. Öljük le akit látunk, törjük el a riasztót. Szaladjunk vissza a sarokhoz. 1 karakter másszon fel a ház oldalán (nem látszik a létra, de azért ott van). Gyorsan kapja le a beastlordot. Másszon még feljebb. Szedjük le az őrt (csakis a teljesség kedvéért). A főbejáratnál posztoló őrt nyugodtan kiiktathatjuk oldalról. Ha van 2 lockpickünk képesek leszünk feltörni az oldalajtót. Nyissuk ki, váltsunk mindenkit aggressive módba. Csaljuk ki a bentieket, főleg a deathclawt. Amúgy az itteni túszt NEM tudja megülni a gép, jó ezt tudni, hogy nem kell félteni. Had nyomogassák a szirénát, itt nem lesz belőle gondunk. A hátsó szobába menjünk be kétoldalról, vigyázva, hogy senki ne legyen agresszív. Váltsunk agresszívbe, mihelyst kényelmesen elhelyezkedtünk. Beszéljünk a kislánnyal 2-szer.

Le a csatornába. Az első fal mögött 2 őr van, szóval csak óvatosan.

1 ember nagy fegyverrel, lopakodva másszon fel. Iktassa ki a bent lévő embert. NE kutassuk át, NE törődjünk a töbi földszinten kószálóval, NE próbáljuk megszerezni a rohampuskát. Mind váltsunk lopakodásba, és menjünk fel a lépcsőn. Váltsunk squad-turn-based módba Vkinek, aki elfoadhatóan (33% elég) lopakszik, és jól lő adjunk puskát lehetőleg HP-lőszerel (zöld puskalőszer). Pump-actiont használjunk kivételesen, ne a kétcsövűt. A többieket vegyük ki lopakodásból. Mindenki legyen agresszív. Mikor nagyjából elért a sarok mögé ért a puskás rohanjuk jól előre a töbiekkel - náluk CSAKIS egylövetű, NEM puska fegyverek legyenek! Így jó eséllyel megmenthetjük a helyi hőst. Beszéljünk vele. Menünk le, és öljük meg a maradék lényeket. Szedjük össze a rohampuskát.

Mivel a kislány megkért induljunk ghoulmentőbe.

Először is irány vissza a kiindulópont. Másszuk fel a sorázak tetjére legalább egy lövésszel, és kényelmesen intézzünk el mindenkit odafentről. Legyen nála távolsági fegyver is, különben kellemetlenségink támadhatnak.

Másszunk le. Menjünk a ghoul táborba. Lövészeinket pozícionáljuk a homokzsákokhoz. Fő karakterünk beszéljen a ghoul vezérrel. Erre megindul a támadás. Nem lehet itt már gondunk, legfeljebb a program instabilitása.

Ha a halálkarmok is megdöglöttek beszéljünk a ghoul vezetővel. Vltsunk egylövetű, nem puska stukikra, és rongyoljunk be a házba, megmentve a ghoult (csak akkor kezdenek lőni, ha meglátnak minket, és akkor is jó eséllyel nem a ghoult). Beszéljünka ghoullal. Beszéljünk a ghoul vezérrel. Beszéljünk a polgármesterrel.

Kihagytuk pár ellenséget, likvidáljuk őket távozás előtt: a városháza körül 1 ghoul és 3 kutya járőrözik, nem biztos, hogy találkoztunk már velük.

Északnyugaton van egy templom. Mellette ey NAGY szikla. A szikla mellett, annak déli-keleti oldalánál 1 beastmaster és 2 kifejlett halálkarom lopkszik. Menjünk közel, és egy idő után csak kiszúrjuk őket. A rohampuska nagyon jó szolgálatot tehet, csakúgy mint az individual turn based. Vonuljunk a templom északi oldalához agresszív módban. Maradjunk tisztes távolságban az ablakoktól. Mészároljuk le a maradék két állatkát. Menjünk be. Vegyük ki a ládából a javított fémvértet.

HAGYJUK EL a küldetést. MENTSÜNK. A cuccokért később jöjjünk vissza.

 

Ha mindentjól csináltunk, ezután kell megjelennie a bónusz-küldetésnek: Springfieldnek. Legközelebb azzal jelentkezem.

Szólj hozzá!

zombik és más testtel rendelkező élőhalottak

2007.11.08. 16:46 twillight

Zombik:

1) a voodoo-nál tudósaink holmi gyógyfüvekkel agymosott embereket feltételeznek. Elképzelhető. Időről időre felmerülnek esetek, de sajna nem vizsgálják őket elég alaposan (legalábbis nyilvánosan nem).

2) a szokványos feltámadt/feltámaszott halott. Úgy tűnik az agy aktivitása működteti, mert a legtöb legenda szerint a lefejezéstől elpusztulnak. Az elégetés is hatásos. Mivel ágikus eredetűek egyesek a nyers-vassal okozott sebekre esküsznek. Lassúak, lassan elrohadnak, végől szétesnek. Fájdalmat nem éreznek. Általában egyetlen egyszerű parancsnak engedelmeskednek, azt gondolkodás és kétség nélkül követik.Regenerálódásra (gyóyulásra9 nem képesek.

Csontvázak:

eleve csontvázból feltámasztott halottak. Mivel hús nem zavar be elég gyorsak lehetnek. Ajánlott elpusztítási módjuk zúzófegyverrel történő porítás (pl. kalapács).

lich:

varázslóból lett élőhalott, aki a legtöbb legenda szerint önként vált azzá. Varázsereje megmarad, még el is mélyül.

ghoul:

ami mindíg egyezik, hogy holttestek húsát eszi. Az egyik változat szerint élőhalott, ami azért eszik halott húst (aka. holttesteket), hogy megakadályozza saját elrothadását. A másik variáció szerint valamiféle élőlény, szőrrel borított, és "normális" éhséget csillapítandó okokból eszik húst.

Szólj hozzá!

képek - ma!

2007.11.06. 15:00 twillight

Én sem vagyok rosszab, mint bármilyen hivatal, eh?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

És még mi aggódtunk a 3/3-asok miatt :)

Ez csak vmi dísztárgy, de nekem nagyon bejött. A Victoria & Albert múzeumból, ahová a királyi család azokat az ajándékokat teszi, amik már nem férnek a polcon ;)

Egy másik kép ugyanonnan. Van stílusa ennek múzeumnak. A többről ez sajna nem mondható el...

alsó sor, balról a 2.: Raiden, a Villámisten szobrocskája. Kicsit eltér a Mortal kombat verziójától, hmm?

Egy szokatlan csendélet a Nemzeti Galériában...

A Nemzeti Galéria központi csarnokának csillárja. Fura.

Én anno sose láttam dodót. Íme egy kitömött pldány. Különlegessége, hogy nem gumiból öntötték ki, mint annyi minden mást az angol múzeumokban...

Leet in use... Leicester Square, központi jegyiroda mozikhoz-színházakhoz. (A leet az internetes chatnyelv, mint a "4 u", azaz "neked").

A világ legtirpákabb melója: kezedben egy táblával mozdulatlanul mutatod, hol a hírdetett üzlet. Nem ritka, hogy a reklámozott hely tényleg csak 2 méterre van tőled, mint az a képen is jól látható...

Hát, a mobil nem profi fényképezőgép. De ami itt látható, az egy játéktermi mulatság: 3 fokozatban vezethetünk áramot maunkba. Minél tovább bírod, annál több pontot kapsz. Találó neve van: "Sikoltás"

Változó városkép - és senki nem panaszkodik...

Emlékeztek a Stop Shopra? Ott volt a felirat "We are assure that we're open!". No, most láthatjuk ugyanazt léőben :)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Szép angolság a puszpályaudvaron, ehe. Talán nem pont ott kéne spórolni azzal a pár betűvel...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nem csak látogatók voltak kíváncsiak Mr. Livingstone-ra, de a rendezők közt is akadt rajongó :) A lány kezében a "Tűzhegy varázslójá"-nak legújabb, keményfedeles kiadása.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ez csak aranyos. Egy étterem kabalája.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Buszmenetrend a megállóban. Nem távolsági, csak szimpla buszok. Nincs feltűntetve az összes megálló. Próbálj eligazodni :)

Ian Livingstone és a két cuki unokája dedikálás közben.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mindíg mondom: az angolokban nem igazán fogant meg a szemeteskuka ötlete... Merthogy ez tipikus látvány.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Képregény- és "action-figures" bolt. 18 év alatt lényegében nem jár ide senki, ellenben 30 év körüliek annál többen. Van itt minden a sado-mangababától a Spawn-on át Dr. Who-n keresztül Supermanig, 3 emleten.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ez az egyetlen kép, amin én leszek látható.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lehet találgatni, ő ki.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vendéglő a Világ Végén... A legjobb hely.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Egy angol ételspecialitás. Édes tortatészta, de a közepén nem sütikrém van, hanem (édes) rántotta.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Van humorérzékük :) Mint a város közepén a toronyház, amit "Central Point"-nak (Középpontnak) neveztek el :)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Egy park. Jól látszik, mennyire mesterséges a koncepciója, bár ennek legalább a belső kialakítása nem olyan rettenetesen mű...

Minden teória bemutatásra került...

Emlékeztek a Jurassic Parkra? Íme a plüss-Velociraptor :o

Na mit mondtam - mindenből van játékbaba...

Ezt a Rubik-kockát ellenben én is fel tudom fogni :)

Az igazi 2d6.

És megint utazunk...

Szólj hozzá!

hiánypótló Diablo 2 - dobálós barbár leírás

2007.10.29. 01:50 twillight

Hiánypótló, mert én nagy hirtelenjében nem találtam ehez leírást, ellenben roppant élvezetesnek találtam a karaktert, ezért adok hozzá egy guide-ot. A statjai nem  lettek kicentizve, mert én poénból játszom, és nem PvP-zem.

Olcsó karakternek számít szerintem. B.neten ajánlott csak a kipróbálása, mert cuccigényes - de szerencsére könnyen és olcsón beszerezhetőek a dolgai.

Késekkel és baltákkal operálhatunk, illetve a demon arch javelin is számításba jöhet. A legnagyobb sebzése a Gimmershrednek van, ami balta, minden elemben kb. ugyanannyit sebez, és 3 PG-ért (perfect gem) beszerezhető. 70. szinten 1000-4000 sebzésem volt baltánként, ha valakit érdekel.

Ami kelleni fog ehhez a barbárhoz sok plusszskill, resist és sebesség. Szerencsére egyik miatt sem kell aggódnunk :) Az alap cuccai megadják neki.

A legalapabb kérdés a tömegkezelés. Ehhez Nightmare Act 2 Holy Freezes bérencét használhatjuk fel, a grim ward skillt, nature's peace-t, és Cleglaw's pincer's-t.

Cleglaw kesztyűje nagyon alacsony szintű cucc, fő haszna, hogy a grim warddal hatástalanított hordák főszörnyeit is távoltartja tőlünk, és még lassít is rajtuk, ami külön öröm, és védi a mercet. A bérencnek mindegy mit adunk, bár némi allres cucc jól jön neki. Egy Tal mask + Duriel's shell, vagy Kira's circlet + guardian angel tökéletes választás neki. Bár jó sebzést elérhet, mi fogjuk "legéppuskázni" a szörnyeket, ő csak afféle őrtoronyként funkcionál (és jobban bírja pl. az Act 4-es lovaok elementális löedékeit). Csontvázak ellen azonban sajna hajlamos behalni, Act 2-ben akár fel se támasszuk.

Másodlagos fegyvernek bármi jó, én ignores target defese + resist cuccot használok, ha véletlen kifogyok, vagy könnyebb fokozatra rándulok át. Így egy lightsabre (3-6 PG) és egy Wizardsopike van a kezemben - olcsó cuccok, manaburnos ellenek ellen jól működnek, és a menekülésben is hasznosak. Persze a tökéletes két Warshrike lenne, de hát... én még egyet sem láttam.

Hát igen, manára szükségünk lesz. De nem sokra! Én mindenesetre ezen megfontolásból beújítottam egy Manald's heal-t (2-3 PG).

Grim ward + nature's peace? - kérdezhetnéd jogosan. Csakhogy a "nyugodj békében" melehetősen drága, és ha csapattal mész nem csak te ölsz (inkább nem te ölsz), használhatsz tartalékgyűrűt (mindegy, mit), és ha vissza kell szerezni a tested, vagy őrizni kell a portálodat a lényektől, akkor a grim ward tökéletes megoldás, mi több az egyetlen valódi megoldás - a barbárok erről hajlamosak elfeledkezni. Mindenesetre nem érdeme stúlzásba vinni: 10 pontos szinten tökéletesen működik. A "megnyugvás" viszont kiküszöböli a feltámasztós hordákat, és a töbiekhez képest alacsonyabb sebzésünket.

torch: na, erre szükségünk lesz azonmód hogy képesek vagyunk megfizetni. Próbáljunk 40 PG-ért (ez a max hátizsákméret) beszerezni egy Um-ot (rúna), ami pont egy barbáros torch ára. Ellentétben egy conviction-ös paladinnal nem mindegy, milyen típusú torchuk van!

Gheed's: minél magasab legyen rajta a lower vendor's price, mert rendszeresen kell majd javíttatnunk a fegyvereinket.

vért: mivel nem ütnek sokat allresist kéne. egy Vipermagival mindazoonáltal sokkal hatékonyabbak, és ellenállóbbak leszünk mint a még szóbajöhető Duriel's shellel (és olcsóbb is, alig 3 PG-ért vettem a sajátom, 25% resisttel). Persze ha összehozzuk charmokból, akkor jöhet a Guardian Angel :)

cipő: sebzés kell, így csakis a Gore-rider jöhet szóba. "Kicsit" drága (pul), és resistet se ad, de ha nélküle elérjük az 50% resistet mindenben, akkor vegyük fel! (addig egy rare cucc megteszi).

öv: resist a lehasznosabb, és minimum 3 sornyi italt lehessen cipelni, így a Nightsmoke-ra esett a választásom.

sisak: Halaberd's reign. Szerintem minden mást üt, de ugyanannyiba kerül: pul. Nagy előnye, hogy ha nem rakunk egyetlen pontot sem a battle orders/battle commandra, akkor is használható szinten megkapjuk őket. Socket bele, és ízlés szerint rakjunk bele amit akarunk. Én egy unique jewelt raktam bele - ha meghalnék letisztítja a környéket!

amulett: 3 über-amulett létezik (meg a Highlord's, de az nekünk nem nyújt érdemleges bónuszt): Saracen's chance, Mahim-Oak curio és Mara's Kaleidoscope. Ezek látszólag ugyanazt nyújtják, de ez korántsem igaz. Mivel a fegyvereiink NEM socketelhetőek (próbáltam), így kelleni fog az AR. A saracen's chance így ki is esik, az inkább közelharcosoknak való. Mara-t még nem fogtam kézbe. Mahim viszont olcsó (3 PG), és NAGYON megdobja a karakterünket. El sem hittem a különbséget közte, és a saracénok esélye között.

Ezzel a tárgyaknak végére is értünk. Még azt érdemes tudni, hogy a farkssá változtató sityakkal sajnos nem fogunk tudni mit kezdeni, bár ha alacsonyabb fokozatra visszameyünk elszórakozhatunk vele :)

Skillelosztás:

Mivel fő fegyverünk balta evidensnek látszik, hogy arra (is) rakjunk. Azonban dobáláskor az axe mastery tudtommal nem működik. Kár, mert lenne rá pontunk! De jöjjön az alap-pontelsztás:

incrised stamina - 1 pont (muszály)

incrised speed - 1 pont (meneküléshez, runhoz, és hogy esélyünk legyen elkapkodni a jobb cuccokat a többiek elől)

incrised defense - 1 pont (muszály9

natural resistance - 1 pont (sokat segít, és 1 pontot már csak azért is megér, ha bekapunk egy lower resistet - akkor kb. pont ellensúlyozza)

throwing mastery - 20 pont (ha másért nem, akkor a critical chance-ért)

find potion - 1 pont (muszály)

find item - 1 pont (muszály)

grim ward - 9 pont (Vipermagival már eléri a 10-et, ami szép kerek szám, jó hordakezelő skill)

bash - 1 pont (muszály)

double swing - 20 pont (+160% sebzést ad így, és 0 manával is működik, pillanatok alatt képes regenerálni a manánkat)

double throw - 20 pont (oké, oké, csak AR-t ad, de hát nem szeretnénk kínlódni, nemigaz? A frenzy meg közelharci skill, így arra nem érdemes pontot rakni.)

leap - 1 pont (torchal és a sityakunkkal lesz rajta annyi pont, hogy az egész képernyőn urálhassunk vele (L7-en már így működik). Menekülő és rush skill.)

leap attack - 1 pont (opcionálisan, amíg a leap em lesz hasznlható szinten. 1 potot megér, és egy automatikus találatot is biztosít. Shift+klikkel rögtön ugrálhatunk az egész képernyőn.)

Ezzel kész is. Nekem 78. szinten már 11 el nem költött pontom van, és Act 1/2/4-ben végig életképes vagyok Hell fokozaton. A balták gyorsaban repülnek ki a kezemből, mint azamazonok nyilai. Nincs gondom a lightning enchanted lényekkel, mert tudok helyezkedni. nincs gondom hordákkal. nincs gondom bossokkal. Egyedül az extra fast + cold enchanted lövöldözős lények tudnak néha megszorítani, de ők is csak a bérencet tudják leszedni.

Jelenleg egy Annihilus charmra hajtok, és a charmjaimat is optimalizálni kéne (4-5% resist az átlag, hehe, de így is 66% allresem van hellen!), de aztán lényegében készen vagyok. Érdekesség, hogy Izualt mintegy mellékesen vertem le, szinte észre sem vettem a küllönbséget közte, és a többi lény között. A manalopásom fedezi azt a minimális igényt, ami ennek a karakternek van, még manaszívó / manaégető ellenfelek környezetében is.

A statelosztás kb. a következőképpen fog kinézni:

200 STR (174 a sisak követelménye, 200 szépe kere szám, és szép kerek szorzót is jelent a sebzésre)

200 DEX (hogy egyezzen az erővel, és mert 150 felett van máris)

10 MANA - nem kell rá pont, a torchból ami van bőven elég magasra emeli

A maradék meg majd mehet életeőre, bár persze ez is túlzás, mert 150 LIFE-al bőven el lehet boldogulni hellen is. Bár a Council levert, szóval talán mégsem :)

Tipp: gyűjtsünk kulcsokat! Vegyünk 1*3-at pulért, és adjunk el 3*3-at istért! (Ist = 6 Pul)

Imbue: nem fogjuk használni. Adjuk el :)

socket: nincs sok lehetőség: a végleges sisakot és vértet lyukasztassuk ki, és még marad 1 a mercnek is! Én unique jewelt javaslok berakni egyszer (érdekességképpen, és mert könnyebbé teheti a testünk visszaszerzését, meg jó büntetés PvP-ben is!), egy "can not be frozen" rúnát másodszor, mert olyan képességünk nem lesz :( Az életerőnk és resistjeink meg képesek ellensúlyozni, hogy nem tehetünk szert "poison lenght reduced 75%"-ra.

personalize: adódna, hogy a socketelt uniqe-jainkat dobjuk fel vele, de a fegyvereinkre is rávésethetük a nevünket. El ne vesszenek az elhajított darabok ,)

2 komment

az itt előforduló tippekről a pszi-cuccoknál

2007.10.25. 12:00 twillight

Csakis segédanyagként írom be őket. A cél, hogy a várt eredményt produkáld, minden más másodlagos.

És hogy ne legyen ilyen rövid ez a bejegyzés megemlítem, hogy az effektek vmiért csak helyben jönnek létre, a közted (ok) és a cél (okozat) között megtett út vmiért úgy tűnik nincs, vagy legalábbis az esetek túlnyomó többségében nem szükséges.

Szólj hozzá!

Sárkányok

2007.10.22. 22:25 twillight

Nehéz róluk úgy írni, hogy nem keverem bele az istenekről szőtt elképzeléseimet, de igyekszem csakis a tárgyról besz.. írni.

Ha azt mondjuk, sárkány mindenkinek a hüllőszerű, szárnyas, barlangban drágakő és aranyhalmokon alvó, tűzet lehellő bestia jut eszébe. De ez korántsem a teljes kép róla.

A sárkány ugyanis régi, átkozottul régi ... lény, aminek formája a teljes földkerekségen megtalálhatóak.

Először az európait vegyük sorra.

Jellemzőjük, hogy mindegyiknek egy bizonyos színe va. Vörös. Fekete. Zöld. Arany. Mind képes repülni, mégis hatalmas de kis bejárattal rendelkező barlangokban alszanak. Szárnyuk van, ami első ránézére képessé teszi őket a repülésre, de a modern tudomány kiderítette hogy ez ettől még képtelenség. Bár az is igaz, hogy azt is sikerült bebizonyítani egyszer, hogy a darazsak képtelenek repülni ismert jellemzőik alapján :)

Ezen kívül okosak, vagy inkább csak tapasztaltak, mert rendkívül hosszú ideig, századokig élnek, és csavaros eszűek is. Kedvelik a rejtvényeket. Képesek emberi formát ölteni, de sima vándonak néznek ki, sohasem öltöznek hivalkodóan. Inkább csuklyás-köpenyes ifjú alakok (felnőttek!), egy szál batyuval, de különleges képességekkel, bár úgy konkrétan sosem csinálnak semmi csodálatosat.

A gyermekeik/kölykeik "gyíkok", csökevényes szárnyakkal, kígyószerű testtel. Akit érdekel ez a forma nézze meg a Szt. György megöli a sárkányt c. szobrot. Elég híres alkotás.

Fafnir, a nibelung mondakör érdekes adalékot konkretizál a sárkányok témakörében: a "sebülhető pontot". Sigfrid a sárkány vérében való megfürdés után (ami által átveszi a sárkány képességeit, azaz maga egy lesz a sárkányok közül - csak addigra a sárkányok már kihaltak - örökli az "egyetlen sebezhető pontot", ami a sárkányok sajátja. A hagyományos mesék úgy hivatkoznak rá, ami úgy keletkezik, hogy a sárkány alszik, és közben az ékkövek belevájódnak, belenőnek a hasán lévő puha bőrbe (ami eredetileg elég védtelen, ellentétben a hátával). De mindíg marad egy pont, ahol nincs meg ez a védőréteg. Technológiai hiányosság?

Feltételezve ugyanis, hogy a hüllő és emberforma ugyanaz a lény, és kizárjuk az alakváltást, mint valószínűtlen, a témától idegen ízű valamit...

A sárkánynak még a szárnya sérülékeny, mert vékonyabb. A fejen gyakran, de nem mindíg szarvak találhatóak (2db), és 1 az orron - mind hátrafelé hajlanak.

Annak ellenére, hogy hüllők "normális" fülük van sárkányként is.

Sárkányt legkönnyebben keleten találunk: Kína, Tibet, Japán - mind ismerik a keleti sárkányt.

A keleti sárkánynak nincs szárnya, mégis képes repülni a szelek szárnyán. Inkább tanítók, mint különös idegenek. Hosszú bajszuk van, és legtöbbször színpompásak (több szín, bár a vörös itt is dominál. A másik gyakori szín itt a fehér). 4 egyforma lábuk van ellentétben az európai változattal, ami inkább a 2lábú dínókhoz hasonlít. Szólhatnék még Huang-ti ről, az első kínai császárról is, de nem emlékszem pontosan, hogy ő most az égből jött-e, hogy sárkány volt-e, vagy csak azzá vált, így csak megemlítem, mint támpontot.

Az Amerikai kontinensen is hallhatunk sárkány-alakú dolgokról. Ennek leghíresebb, legkönnyebben azonosítható darabja Queztacoatl, azaz a "Tollas Kígyó", aki az emberiséget megtanította a mesterségekre, megtiltotta az emberáldozatokat, és ő tutira isten (is) volt. Egyszerre volt díszruhás ember, sárkány (papagájszínű - vörös+zöld - tollakkal borított kínai-jellegű sárkány), és egy kaktuszon tanyázó, kígyót tépő (evő) sas.

A sárkányokhoz kapcsolódik még a Ley-vonalak témája, aminek egy része egy kígyóként tekerőző dombvonal (állítólag), és amik valamiféle táj-komplexumot alkotnak (része a Ley-vonalaknak egy kőkör, meg még 1-2-3 más cucc is, de most em kapom elő a könyvet, de majd hamarost feldobom a címet+szerzőt), ami ősi dolgokra, titokzatos emberekre, és a mondásra "járt utat járatlanért el ne hagyj" utal/kapcsolódik.

Végsősoron a sárkány ábrázolása, mint a "tekerő kígyó" , a régi utak - illetve az utak azonos tekergő gyerekrajzai, a sárkányok ember/sárkány alakkettőssége, a magas értelmi szintjük, a lehetséges elfelejtett technológiák elmélete, az "egyetlen sebezhető pont" említése, a sárkányság megszerezhetősége számomra arra enged következtetni, hogy esetleg itt vmi gyanús.

 

Én is látom, hogy ez elég összeesküvés-elmélet szagú, meg halandzsa-szerű, de később remélem nem felejtek el szót ejteni a pl. az Aranygyapjúban előforduló "fémbika, ami olajat vérzik" jellegű dolgokról, az istenekről, mint fizikailag létezett lényekről, és olyan érdekességekről ,mint hogy régi falfestmények segítségével sikerült rekonstruálni az ókori Egyiptomban létezett ELEKTROMOS lámpást.

Szólj hozzá!

Moziajánló

2007.10.22. 21:20 twillight

- Kaptár 3

Szerintem menti a sorozatot, bár erősen B-kategóriásra nyírták, és szerintem Mila Jovovich vette a kezébe a dolgok irányítását, amit meg tudnék érteni :)

A film erőssége a képi hatások ügyes alkalmazása, az elfogadható ötvözése a saját és lopott ötleteknek, no meg a rég látott Mad Max-es, vagy Menekülés Absolomból filmek hangulatának megidézése, amilyen típusú filmek manapság nemigen teremnek.

A játékhoz is van köze, bár valóban inkáb "alternatív valóság"-ban játszódik (a játékhoz képest, ugye). Weskert bírtam, bár az igazi fanatikusok már hörögtek picit az Umbrellás gyűrűjén, és más finomságokon, de aki nem ad ennyire a részletekre (lévén, ez egy hobbiból összeütött filme sok-sok híres B-kategóriás havert behozva - akik nem erőlködnek, és hozzák a formájukat), az kiválóan szórakozhat.

A főszörnyről viszont külön véleményem van: hivatalosan a Tyranttal van dolgunk és a hátizmok valóban egyeznek is, de szemből, és a karakter kialakulása sokkal inkább William Birkin egyik fázisa. Uff, én beszéltem!

- Daywatch

Nagyon el lehetett volna basni. Lehetett volna 2. rész. Lehetett volna az első ismétlése. Lehetett volna "megmentős" film. Lehetett volna "überakció". Egyik sem lett. Ez kérem profi folytatás, tankönyvbe illő.

Az oroszok jellegzetes vonásaikat megtartva, inkább a történetre koncentrálva, mint az effektekre alapozva, de jó háttérstábbal (dizájn, képi gagek, a kisebb szerepeknek hatást engedő rendezés) igazán remek filmet hoztak össze. Ha kijön a 3. rész, trilógiaként lesz érdemes megvenni az egészet díszdobozban.

Azt viszont elképzelni sem tudom, mi fog történni a lezáró részben. Izagtottan várjuk!

- Terrorbolygó (Grindhouse valahány)

A Halálbiztost ezzel együtt, ez után vetítve lett volna igazán jó megnézni. Majd DVD-n, gondolom. Ellenben kisírtuk a Machete filmelőzetest, ami Dany Trejo jutalomjátéka, régi típusú filmelőzetes, azaz egy egész film tömörítve. Nagyon tetszett. Nagyon tetszett, hogy bár "gyomorforgtóan undorító"-nak bélyegezték a filmet, igazából nem volt az. Ez egy B-kat. horror volt a gumi-szörnyes korszakból, amikor Godzilla és az 50 láb magas nő tarolt le városokat; csodálatos zenével, Rose MacGowannel (Bűbájos boszorkákból mindenkinek ismerős): nem csak gyönyörű nő, érzéki táncos (komolyan én sztriptízt még nem élveztem soha: vagy szoborra, vagy színpadi játékra emlékeztettek a jobbak (a rosszak meg semmire), de ez valami más volt), de a legtöbb betétdalt ő is énekelte föl (nem is akárhogy).

A film leginkább az "Amerikai ninja", és egyéb Michael Dudikof és tsai típusú filmeket idézte fel bennem, a nézőtér tele volt (nem elsőhetes a film!), és öklendezés helyett a szatirikus humoron való tiszta szívből jövő röhögés volt jellemző a nézőtéren. Most komolyan, amikor Ms. Géppuskaláb elfuserált terminátorként végigbiceg a képernyő úgy, hogy minden 2. lépésnél pont ugyanakkor, a képernyőn pont ugyanott robban mögötte a benzineshordó, körben világvégehangulattal, arcán elszántsággal, amilyet még Conan, vagy Rambo sem tudott produkálni... Na azon nem lehet nem röhögni. Mindenkinek meleg szívvel ajánlom (és Bruce Willisnek megint új sérója van!)

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása